Un nuovo approccio al beat ’em up con elementi RPG e roguelite in Absolum

La ridefinizione di un genere
Absolum, frutto della collaborazione tra Dotemu, Guard Crush Games e il team di animazione Supamonks, è un titolo che unisce le dinamiche dei classici beat ’em up con meccaniche RPG e roguelite. Il gioco si pone l’obiettivo di innovare un genere che negli ultimi anni ha visto un ritorno di popolarità, grazie a titoli come Streets of Rage 4 e Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
Absolum porta i giocatori nel mondo di Talamh, un regno in cui la magia ha subito una drammatica trasformazione. A seguito di un evento catastrofico, il Re del Sole Azra ha avviato una campagna di conquista per eliminare ogni forma di magia non sotto il suo controllo. Nel cuore della resistenza si trova un gruppo di ribelli, supportato da figure mistiche come Uchawi e le Root Sisters, che cercano di sovvertire il dominio tirannico del sovrano.
Meccaniche di gioco: tradizione e innovazione
Come anticipato, il titolo si presenta come un rogue ’em up, overo un’evoluzione del classico beat ’em up con elementi roguelite. Il gameplay si basa su combattimenti dinamici con combo articolate, counter e un sistema di potenziamenti progressivi. I giocatori potranno, difatti, sbloccare nuove abilità, oggetti e missioni permanenti, garantendo un alto livello di rigiocabilità.
Quattro personaggi giocabili offriranno diversi stili di combattimento, ognuno con caratteristiche uniche. Il primo trailer ha già rivelato due combattenti: Galandra, agile spadaccina specializzata nel combattimento ravvicinato, e Karl, un nano dotato di forza bruta e attacchi a distanza grazie al suo fucile.
Absolum si distingue anche per la possibilità di affrontare l’intera avventura sia in solitaria sia in modalità cooperativa, sia locale che online.
Un tributo ai classici con un’estetica moderna
Il gioco si ispira a titoli storici come Golden Axe e Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara, ma introduce una direzione artistica originale grazie alla collaborazione con Supamonks. Le animazioni fluide e dettagliate, unite a un’ambientazione fantasy oscura e ricca di fascino, promettono di offrire un’esperienza visiva coinvolgente.
A livello sonoro, Absolum si avvale della colonna sonora composta da Gareth Coker, noto per il suo lavoro su Ori and the Will of the Wisps e Prince of Persia: The Lost Crown, elemento che contribuirà a rafforzare l’atmosfera epica e avventurosa del gioco.
Se negli ultimi anni Dotemu si è distinta per il rilancio di grandi classici del passato, Absolum rappresenta il primo progetto originale dell’azienda. Secondo le dichiarazioni del CEO Cyrille Imbert, l’obiettivo è ampliare il potenziale del genere beat ’em up, evolvendolo verso nuove direzioni. La collaborazione con Guard Crush Games, già sperimentata con successo in Streets of Rage 4, garantisce un approccio tecnico solido, mentre l’influenza di Supamonks promette un impatto visivo di grande qualità.
Con un’uscita prevista per il 2025 su PC, tramite Steam, PlayStation e Nintendo Switch, Absolum si candida a essere una delle novità più interessanti per gli amanti del genere.
Appassionata di scrittura ed innamorata della cultura giapponese, trovo ispirazione sia nei racconti in cui mi immergo sia nei videogiochi che esploro. Attraverso manga, anime e la ricca tradizione artistica del Giappone, coltivo la mia creatività e la mia curiosità per mondi nuovi e avvincenti.